Na tym blogu odesłanie do regulaminu pola pada wielokrotnie. Przy goglach, przy kulkach, przy taktyce, przy pistoletach. Tak samo jest w innych poradnikach o ASG. Tyle że początkujący gracz nigdy wcześniej takiego regulaminu nie czytał i nie wie, czego w nim szukać. Przejrzałem kilka regulaminów pól i zasad ogólnych, żeby pokazać, co się w nich powtarza, gdzie się różnią i który punkt najczęściej rozumie się źle.
Cztery bloki, które znajdziesz wszędzie
Regulaminy różnych pól wyglądają inaczej, mają inną numerację i inne nazwy stref. Kiedy jednak położy się je obok siebie, prawie każdy składa się z tych samych czterech części:
- Strefy. Gdzie się gra, gdzie się nie strzela, dokąd schodzi trafiony gracz.
- Ochrona. Oczy zawsze, a na części pól także twarz, ze szczególnym uwzględnieniem zębów.
- Chrono i limity. Jak mierzy się replikę, na jakich kulkach i z jakiej odległości wolno strzelać do drugiego gracza.
- Trafienia. Co liczy się jako trafienie, jak je zgłosić i co robi gracz wyeliminowany.
Do tego dochodzą punkty porządkowe: zakaz gry pod wpływem alkoholu i innych środków odurzających, zgoda opiekunów dla niepełnoletnich, odpowiedzialność gracza za własny sprzęt i szkody wynikłe z łamania zasad. Minimalny wiek różni się między polami, więc sprawdzasz go w regulaminie tego miejsca, do którego jedziesz.
Strefy i strefa bezpieczna
Strefa bezpieczna to jedyne miejsce, w którym obowiązuje bezwzględny zakaz strzelania. Nie „ostrożnie”. Wcale. Tam trafiają osoby, które akurat nie grają, i tam, i tylko tam, wolno zdjąć gogle.
Regulaminy dokładają do tego konkretne czynności. Lufa dostaje zatyczkę, a w przerwie nie celujesz w stronę innych osób i nie trzymasz palca na spuście. Jeden z przejrzanych regulaminów wymienia te dwa zachowania wprost jako przykłady działań, które mogą skończyć się szkodą na zdrowiu – nawet jeśli gra akurat stoi.
Na niektórych polach teren gry dzieli się jeszcze na strefy o różnym charakterze, na przykład otwartą i ciasną, z przeszkodami blisko siebie. Ma to konsekwencje. W jednym z regulaminów od strefy zależy dopuszczalna moc repliki i maksymalna waga kulki. Replika, którą wolno grać na otwartym terenie, w ciasnej zabudowie może być niedopuszczona.
Chrono i limity
Chrono to pomiar prędkości kulki chronografem przed grą. Prowadzący sprawdza, czy replika mieści się w limitach danego pola. Te limity ustala organizator, co widać w samych regulaminach: w jednym z nich tabelę wartości zamyka zdanie, że organizator może je zmienić. Limity bywają też różne dla różnych typów replik. W jednym z przejrzanych regulaminów repliki snajperskie, DMR i szturmowe mają na tym samym polu różne granice mocy i różne minimalne odległości strzału.
0,20 g czy kulka, którą grasz
Tradycyjnie repliki mierzy się na kulkach 0,20 g. Cel jest prosty: wyniki z różnych chronografów i różnych pól mają dać się porównać. Brzmi rozsądnie. Kłopot zaczyna się wtedy, gdy grasz cięższymi kulkami, a ktoś przelicza wynik z 0,20 g na energię przy kulce docelowej, zakładając, że prędkość spadnie dokładnie tak, jak wynika z rachunku.
Nie musi spaść. Zjawisko nazywa się joule creep. Autor jednego z polskich opracowań o pomiarach, który sam chronował repliki, opisuje je prosto: w wielu konfiguracjach tłoka, dawki powietrza, wagi kulki i długości lufy prędkość nie zmienia się liniowo ani powtarzalnie. Replika, która na 0,20 g mieści się w limicie, z cięższą kulką może oddawać więcej energii, niż wynikałoby z przeliczenia – i przekroczyć limit, choć chrono „na standardzie” było w porządku.
Stąd rozwiązanie, które postuluje autor i które stosuje jeden z przejrzanych regulaminów. Energię mierzy się na kulkach docelowych, czyli tych, którymi będziesz grać, a limit podaje w dżulach, nie w samej prędkości. Jeden z regulaminów zapisuje to wprost: minimalna odległość strzału zależy od energii repliki mierzonej na kulkach docelowych. To też odpowiedź na pytanie, które zadaliśmy przy kulkach BB: cięższa kulka nie robi repliki mocniejszą, ale pomiar na lżejszej nie zawsze mówi, ile energii dostanie kulka cięższa.
Drugi szczegół z tego samego opracowania: na wynik chrono wpływa ustawienie hop-upu. Dlatego na pomiar przychodzisz z hop-upem ustawionym tak jak do gry i z tymi kulkami, które masz w magazynku. Wtedy wynik dotyczy repliki, którą faktycznie wyjdziesz na pole. Jak ustawić hop-up, opisaliśmy w osobnym poradniku.

Trafienia
Najprostsza definicja z przejrzanych regulaminów brzmi tak: trafienie to sytuacja, w której kulka wystrzelona przez gracza dotyka ciała, ubioru, wyposażenia lub repliki innego gracza bezpośrednio, nie odbijając się po drodze od żadnej przeszkody. Rykoszet od ściany czy drzewa się więc nie liczy – w tym regulaminie.
Zgłoszenie wygląda podobnie wszędzie. Unosisz rękę, wołasz „trafiony”, „dostałem” albo „hit” i schodzisz do strefy respawn. Część pól dopuszcza zamiast ręki czerwony kawałek materiału w widocznym miejscu, a w grach nocnych wymaga czerwonej lampki. Od chwili zgłoszenia trafienia milczysz: nie podpowiadasz swoim, gdzie jest przeciwnik, i nie strzelasz z żadnej repliki. Przekazywanie informacji po trafieniu może według jednego z regulaminów skończyć się natychmiastowym wykluczeniem z gry.
Więcej o tym, dlaczego uczciwe zgłaszanie trafień jest fundamentem gry, a nie dodatkiem do taktyki, piszemy w tekście o taktyce.
Gdzie regulaminy się różnią
Tu zaczyna się powód, dla którego „znam zasady ASG” nie wystarcza. Te same sytuacje są w różnych dokumentach rozstrzygnięte różnie.
| Sytuacja | Jeden dokument | Drugi dokument |
|---|---|---|
| Kulka trafia w twoją replikę | Wyeliminowana jest tylko replika (zasady ogólne publikowane na wmasg.com) | Trafienie w replikę to trafienie gracza (regulamin pola Asg Kraków Arena) |
| Pirotechnika, np. świece dymne | Niedopuszczalna, poza szczególnymi przypadkami pod kontrolą organizatora | Dopuszczone wyłącznie certyfikowane świece dymne, zakaz produkcji własnej |
| Ochrona twarzy | Obowiązkowa jest ochrona oczu | Oczy plus osłona twarzy, szczególnie zębów |
| Kończy ci się amunicja | Nie każdy dokument to reguluje | Brak amunicji nie eliminuje – zostajesz w grze |
Obie wersje w każdej parze mają sens, tylko prowadzą do innego zachowania na polu. Jeśli przyjeżdżasz z przyzwyczajeniem z innego pola i po trafieniu w replikę grasz dalej, na polu z drugą zasadą jesteś graczem, który nie zgłasza trafień. Stąd zasada, żeby przed każdym nowym polem czytać jego regulamin, a nie polegać na tym, co zapamiętałeś z poprzedniego.
Regulamin Asg Kraków Arena zastrzega zresztą, że organizator może swobodnie określać zasady obowiązujące w trakcie gry, o ile zachowa podstawowe zasady bezpieczeństwa. Odprawa przed rozgrywką jest więc częścią regulaminu, bo właśnie tam organizator może ogłosić zasady obowiązujące na tej jednej, konkretnej grze.
Jak przeczytać regulamin przed pierwszą grą
Nie musisz uczyć się go na pamięć. Wystarczy, że przed wyjazdem znajdziesz odpowiedzi na kilka pytań:
- Jaka ochrona jest wymagana? Same oczy czy także twarz. Jeśli pole wymaga osłony zębów, bez niej nie wejdziesz na teren gry. O goglach i normach pisaliśmy w poradniku o ochronie oczu.
- Jak wygląda chrono? Na jakich kulkach, w jakich jednostkach i czy limit zależy od typu repliki albo strefy.
- Jaka jest minimalna odległość strzału dla twojego typu repliki i co robisz, gdy przeciwnik jest bliżej.
- Co liczy się jako trafienie? W szczególności trafienie w replikę i rykoszet.
- Gdzie jest strefa bezpieczna i respawn i jak wraca się do gry.
- Jakie są wymagania formalne: wiek, zgoda opiekunów, ewentualne dokumenty.
Najczęstsze pytania
Co to jest chrono w ASG?
Pomiar prędkości kulki chronografem przed grą. Organizator sprawdza, czy replika mieści się w limitach pola. Limity ustala regulamin konkretnego pola i bywają różne dla różnych typów replik i stref.
Na jakich kulkach robi się chrono?
Tradycyjnie na 0,20 g, żeby wyniki były porównywalne. Niektóre pola mierzą energię na kulkach docelowych, czyli tych, którymi grasz, bo z cięższą kulką replika może oddawać więcej energii, niż wynikałoby z przeliczenia. To zjawisko nazywa się joule creep.
Czy trafienie w replikę się liczy?
To zależy od regulaminu. Według jednych zasad eliminuje tylko replikę, według innych jest trafieniem gracza. Sprawdź regulamin pola, na którym grasz.
Czy rykoszet liczy się jako trafienie?
Nie w regulaminach, które definiują trafienie jako bezpośrednie – tam kulka musi dosięgnąć gracza bez odbicia od ściany, drzewa czy innej przeszkody. Brak takiego zapisu? Zapytaj na odprawie.
Gdzie można zdjąć gogle na polu ASG?
Wyłącznie w strefie bezpiecznej, w której obowiązuje bezwzględny zakaz strzelania. W strefie gry i w respawnie gogle zostają na twarzy.
Czy regulamin pola to przepis prawa?
Nie. To zasady ustalone przez organizatora dla konkretnego miejsca. Przepisy dotyczące replik sprawdzaj u źródła, w ustawie o broni i amunicji w ISAP.
Więcej o replikach ASG
Zobacz pozostałe poradniki o replikach, grze i sprzęcie.






Dodaj komentarz